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影视动画的发展趋势及发展现状

作者:Admin 更新时间:2014/3/9 点击次数:

影视动画发展趋势
1.“影视动画传播媒体的多样化”
随着硬件设备的开发,传输动画的载体正快速地增加,除了传统的电视、电影之外,网络、手机等移动设备都具备了播放多媒体文件的功能,这给动画创作提供了广大的平台。但动画产量的增加势必会带来制作周期的缩短,人力消耗的扩增等问题,同时还要控制成本的投入,因此动画技术的改良势在必行。
2.“影视动画制作流程的无纸化”
这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等步骤,到未来整个制作流程,包括设计稿,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。
3.“电脑三维影视动画”
三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的全面来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是辅助人类的一种工具,创造力才是动画师最珍贵的宝藏。
2动漫行业编辑发展现状
市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。
动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。

 

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