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MAYA精英班/影视动画高级建模/周六140329班

作者:Admin 更新时间:2014/1/21 点击次数:

1. MAYA高级建模 
⊙ MAYA软件基础、菜单功能、工作界面及基本工具使用等。 
⊙ 学习MAYA NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术。 
⊙ 利用软件制作简单及复杂场景,高级工业模型制作。 
⊙ 卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。 
⊙ 人物建模进阶,制作多边形人体模型,深入学习人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点,及人物一些佩戴。  ⊙ 学习细分建模技术,与其他建模的区别,Subdiv的模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 
2. MAYA高级材质 
⊙ 了解制作材质流程,工程指定,命名规范。 
⊙ 学习灯光的基本属性、流程及其应用。 
⊙ 静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。 
⊙ 学习各种基础材质的属性、基础应用 
⊙ 学习使用Paint工具进行绘画。给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。 
⊙ 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等 
⊙ 通过对机器人材质的制作,来学习基本UV拓扑。 
⊙ 通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。 
⊙ 学习SSS材质的制作方法,学会影视大片中角色皮肤制作的技巧。 
⊙ 学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。 
⊙ 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。 
3. MAYA高级动画 
⊙ 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式。 
⊙ 学习动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,了解非线动画编辑; 
⊙ 熟练掌握各种变形器在动画中的使用。 
⊙ 学习各种约束的使用方法、切换及具体应用; 
⊙ 掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种 IK 的使用方法 
⊙ 熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。 
4.MAYA三维动画后期与制作实例 
通过实例讲解MAYA三维动画相关软件,photoshop、zbrush、premier、aftereffect等软件的使用。让学员学习并了解整个商业项目实例制作流程,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等,学员课程结束后提交自己

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