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3Dmanx室内设计建模技巧

作者:Admin 更新时间:2013/11/27 点击次数:

3ds Max是3D Studio Max简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3ds max 软件格式有 .max格式,3d通用格式 3ds格式,3dmax(http://www.0574sheji.net/Html/news/423_Index.html)各不同版本的交换格式.
建筑室内(http://www.0574sheji.net/)室外效果图,建筑、装修还有影视特效制作都可以用3dmax。还用于制作游戏,可以自己修改游戏里面的任何3d模型的样子...总之用途非常广泛
学习3DMAX建筑主要有两种方式:
A、利用底面拉伸高度建模:利用建筑各层平面图,对轴线用多线绘制墙线,再进行拉伸(Exrude),进行绘制的时候注意每遇到墙体有门有窗的地方必须结束并以之为起点进行连续描绘。
B、利用侧面拉伸深度建模:分别导入CAD图纸中建筑的底层平面图和4个侧立面图。在透视图中按照图纸设计的建筑样式对齐好4个立面与底层平面图相对位置。以便于快速在头脑中形成建筑的大体外形及便于模型的制作。便可以对立面进行大面描绘,过程中注意捕捉工具的配合使用,以便准确定位

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